Postprocessing
- .. (Powrót)
(4
punkty) Zrób sobie zdjęcie około swojej latarni. Oddać tylko render.
Układ okien Compositing- Ctrl+Shift+Click wyświetla wyjście z noda w nodzie
Viewer Node- Warto podzielić okno
Compositor i ustawić po prawej Image Editor z wyjściem Viewer Node
- Dodaj zdjęcie z greenscreenem, przeskaluj je i przesuń
- Użyj obrazu rendera i nodu
Mix aby zmienić rozmiar płótna w greenscreenie - Tymczasowo można ustawić wartość
factor w nodzie Mix na ½. Pamiętaj, aby po ustawieniu obrazka przywrócić 1.
- Dodaj nod
Keying i wybierz kolor do filtrowania - Ustaw maskę
Garbage Matte - Dodaj nody
Dilate/Erose oraz Blur, aby poprawić granicę maski filtrującej - Dopasuj barwę z greenscreena do tej z rendera
- Użyj nodu
Blur aby trochę rozmyć render - Na koniec użyj nodu
Color Balance do ostatecznej korekcji zdjęciaLift podkręca ciemne barwyGamma koryguje barwy średniej tonacjiGain reguluje fragmenty rozjaśnione
(2
punkty) Tutorial. Na co zwrócić uwagę:- Dodanie tektury do kubeczka
- Układ UV Editing
- Modyfikator Subdivision, opcja On Cage
- < strong>Mark Seam
- Options —> Live Unwrap
- Select Linked: L, opcja seam
- Alt+Click
- Dodatkowy szew
- Oddzielić dno
- Szew na kubku
- /
- Instalacja rozszerzenia: Edit —> Preferences —> Get Extensions —>Allow Online Access
- Visit Extensions Platform, Rozszerzenie Mio3UV, Drag and Drop into Blender
- Panel Mio3UV —> Gridify
- Wyłączenie Show Overlay
- Dopasowanie tekstury na kubku, na uchu
- Nie zwracamy uwagi na niewidoczne części
- Dopasowanie materiału kubka: usuwanie nodu z Ctrl+X
- Korekta koloru stołu: nody RGB Curves, Hue Saturation Value. Klawisz M
- Dodanie kawy: klawisze Alt+Click, Shift+D, P, F. Usunąć Subdivision. I, G, Z
- Różne opcje podglądu
- Tekstura na kawie
- Termin oddania zadań:
- klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
- domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów
- W każdym mailu z zadaniem podać pseudonim