Aleksander Denisiuk. Materiały dydaktyczne PJWSTK

Materiały i tekstury

  1. .. (Powrót)
  2. brzegkolorowyztekstura.png (2 punkty) Nałóż na brzeg i morze materiały i tekstury
  3. shader_brzeg_roughness.png
    • Teksturę brzegu zrób ze zdjęcia
  4. shader_morze_roughness.png
    • Dla morza wykorzystaj teksturę proceduralną
  5. latarniatekstura.png (2 punkty) Oteksturuj latarnę
    1. Podziel mash na cztery części
    2. dla każdej części zdefiniuj oddzielny materiał i nałóż odpowiednią teksturę. Na wieżę nałóż zdjęcie ceglanej ściany (znajdź w internetach), betonowy taras zrób z tekstury proceduralnej, dach: blaszany lub z dachówki
    3. W górnej części usuń po trzy ściany mesha, żeby zrobić miejsce na lampę
    4. Na koniec połącz wszystkie części, aby otrzymać jeden mash — latarnię
    5. Sprawdź, czy po połączeniu nie pojawiły się pokrywające się wierzchołki
    6. Obraz z teksturą domyślnie nie jest zawarty w pliku blend. Musisz przysłać go oddzielnym plikiem, albo skorzystać z opcji menu File—>External Data—>Pack…
  6. shader_bricks_tube.png Shader dla ceglanej wieży. Zwróć uwagę na mapowanie cylindryczne (Tube). Przy takim mapowaniu obraz źle się skaluje w kierunkach xy. Jeżeli cegły są za duże, podwój teksturę w edytorze graficznym (na przykład, w GIMPie).
  7. shader_beton.png Shader dla betonowego tarasu latarni.
  8. shader_dach.png Shader dachu. Użyto mapowania Tube.
  9. shader_metal.png Shader dla stojaków w miejscu, gdzie będzie światło. Metallic ustawiono w 1.
  10. donut3.png (2 punkty) Zadanie domowe. Tutorial. Na co zwrócić uwagę:
    1. Zmiana nazw obiektów
    2. Duplikacja obiektu: Shift+D
    3. X-ray mode
    4. Klawisz W naciśnięty przez pomyłkę, przełączenie w Box Select mode
    5. Usuwanie ścian
    6. Znowu Solidify
    7. Wyłączenie modyfikatora na podglądzie
    8. Proportional Editing: zmiana promienia
    9. Modyfikator Shrinkwrap
    10. Zmiana kolejności modyfikatorów
    11. À propos, Knife Tool
    12. Solidify: parameter Crease Inner
    13. Wewnętrzna strona polewy
    14. Wykonanie modyfikatorów: Ctrl+A
    15. Układ okien Sculpting
    16. Pędzel Inflate/Deflate: klawisz F
    17. Pędzel Grab: klawisz F
  11. Termin oddania zadań:
    • klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
    • domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów
    • W każdym mailu z zadaniem podać pseudonim