(2
punkty) Nałóż na brzeg i morze materiały i tekstury
Teksturę brzegu zrób ze zdjęcia
Dla morza wykorzystaj teksturę proceduralną
(2
punkty) Oteksturuj latarnę
Podziel mash na cztery części
dla każdej części zdefiniuj oddzielny materiał i nałóż odpowiednią teksturę. Na wieżę nałóż zdjęcie ceglanej ściany (znajdź w internetach), betonowy taras zrób z tekstury proceduralnej, dach: blaszany lub z dachówki
W górnej części usuń po trzy ściany mesha, żeby zrobić miejsce na lampę
Na koniec połącz wszystkie części, aby otrzymać jeden mash — latarnię
Sprawdź, czy po połączeniu nie pojawiły się pokrywające się wierzchołki
Obraz z teksturą domyślnie nie jest zawarty w pliku blend. Musisz przysłać go oddzielnym plikiem, albo skorzystać z opcji menu File—>External Data—>Pack…
Shader dla ceglanej wieży. Zwróć uwagę na mapowanie cylindryczne (Tube). Przy takim mapowaniu obraz źle się skaluje w kierunkach x i y. Jeżeli cegły są za duże, podwój teksturę w edytorze graficznym (na przykład, w GIMPie).
Shader dla betonowego tarasu latarni.
Shader dachu. Użyto mapowania Tube.
Shader dla stojaków w miejscu, gdzie będzie światło. Metallic ustawiono w 1.
(2
punkty) Zadanie domowe. Tutorial. Na co zwrócić uwagę:
Zmiana nazw obiektów
Duplikacja obiektu: Shift+D
X-ray mode
Klawisz W naciśnięty przez pomyłkę, przełączenie w Box Select mode
Usuwanie ścian
Znowu Solidify
Wyłączenie modyfikatora na podglądzie
Proportional Editing: zmiana promienia
Modyfikator Shrinkwrap
Zmiana kolejności modyfikatorów
À propos, Knife Tool
Solidify: parameter Crease Inner
Wewnętrzna strona polewy
Wykonanie modyfikatorów: Ctrl+A
Układ okien Sculpting
Pędzel Inflate/Deflate: klawisz F
Pędzel Grab: klawisz F
Termin oddania zadań:
klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów