Aleksander Denisiuk. Materiały dydaktyczne PJWSTK

Podstawy

  1. .. (Powrót)
  2. piramidka.png (2 punkty) Zamodeluj piramidkę. Zwróć uwagę na to, żeby wszystko było idealnie wyrównane do siatki. Nie może być żadnych szpar!
  3. balwanki.png (2 punkty) Bałwanowa, Bałwan i Bałwanek (powinny się różnić)
  4. brzeg.png (2 punkty) Stwórz pagórkowaty krajobraz nad morzem
    1. dodaj płaszczyznę, powiększ ją 10 razy
    2. w trybie edycji podziel (subdivide) ją sześć razy
    3. zaznacz część wierzchołków (ląd), na przykład, zastosuj zaznaczenie okręgiem (C)
    4. podnieś ląd do góry o dwie jednostki
    5. poprzez edycję wierzchołków zrób pagórki, zostaw przy brzegu płaskie miejsce dla latarni
    6. wyjdź z trybu edycji, zastosuj cieniowanie smooth
    7. dodaj do sceny pusty obiekt, ustaw dla kamery ograniczenie (constraint) Track To, żeby ona śledziła za pustym obiektem
    8. ustaw pusty obiekt na brzegu, a kamerę tak, żeby patrzyć na brezg jakby z łodzi
  5. latarnia1.png (2 punkty) zamodeluj latarnię
    1. ekstruduj z  okręgu
    2. końcówkę połącz w jeden punkt
    3. zastosuj opcję Auto Smooth
    4. Zastosuj modyfikator Boolean do dodania drzwi i okien latarni
    Upwenij się, że model nie ma pokrywających się wierzchołków
  6. donut1.png (2 punkty) Zadanie domowe: tutorial. Na co zwrócić uwagę:
    1. Nawigacja
    2. Gizma
    3. Numpad . oraz `
    4. Usuwanie i dodawanie obiektów
    5. Okienko z opcjami, F9
    6. Zmiana rozmiaru torusa (suwak, przytrzymanie Shift)
    7. Zmiana rozdzielczości
    8. Shade Smooth
    9. Rozsądna ilość wierzchołków (zrób taką samą ilość, co w tutorialu)
    10. Manipulatory
    11. Klawisze G, R, S, kombinacje G+X, G+Y, etc
    12. Edit Mode, klawisz Tab
    13. Tryby zaznaczenia wierzchołków, krawędzi oraz ścian. Klawisze 1, 2, 3
    14. Usuwanie ścian
    15. Modyfikatory
    16. Modyfikator Solidify
    17. Modyfikator Subdivision Surface
    18. Loop Cut: Ctrl+R
    19. Inset (Wstawka): I (tryb zaznaczenia ścian)
    20. Zapisywanie plików: dobra rada co do nazw plików: donut1.blend
    21. Automatyczna numeracja: + oraz -
  7. donut2.png (2 punkty) Zadanie domowe: tutorial. Na co zwrócić uwagę:
    1. Dodanie zdjęcia referencyjnego (załączyć do pliku blend)
    2. Reset obrotu: Alt+R
    3. Obrót o 90° dookoła osi X: R, X, 9, 0, Enter
    4. Widok z przodu: Numpad 1
    5. Skalowanie obrazu referencyjnego
    6. Dopasowanie kubka do zdjęcia: Alt+Click w trybie edycji, w trybie zaznaczenia krawędzi
    7. Przesunięcie paska: G, G
    8. Skalowanie: S
    9. Ekstrudowanie: E
    10. Wykonanie modyfikatorów: Apply
    11. Przeliczenie wektorów normalnych: Shift+N
    12. Modelowanie uchwytu: Ctrl+Right Click
    13. Widok Wireframe: Z
    14. Połączenie uchwytu z kubkiem: F
    15. Usuwanie zbędnych ścian
    16. Opcjonalnie: modelowanie spodka (dodatkowy punkt)
  8. uwaga.jpg Z pączków przysyłać tylko jeden, ostatni plik. Zadania trzeba oddawać wyłącznie mailem, jako załącznik. W szczególności, rozmiar pliku nie powinien być zbyt duży. Nie mam możliwości ściągać plików z Google Drive i podobnych serwisów. Temat maila powinien zawierać GRK2026 (bez spacji, duże litery). W treści wpisać imię, nazwisko, pseudonim. Kod zespołu na Teams: sko30zy
  9. Termin oddania zadań:
    • klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
    • domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów
    • W każdym mailu z zadaniem podać pseudonim