(2
punkty) Zamodeluj piramidkę. Zwróć uwagę na to, żeby wszystko było idealnie wyrównane do siatki. Nie może być żadnych szpar!
(2
punkty) Bałwanowa, Bałwan i Bałwanek (powinny się różnić)
(2
punkty) Stwórz pagórkowaty krajobraz nad morzem
dodaj płaszczyznę, powiększ ją 10 razy
w trybie edycji podziel (subdivide) ją sześć razy
zaznacz część wierzchołków (ląd), na przykład, zastosuj zaznaczenie okręgiem (C)
podnieś ląd do góry o dwie jednostki
poprzez edycję wierzchołków zrób pagórki, zostaw przy brzegu płaskie miejsce dla latarni
wyjdź z trybu edycji, zastosuj cieniowanie smooth
dodaj do sceny pusty obiekt, ustaw dla kamery ograniczenie (constraint) Track To, żeby ona śledziła za pustym obiektem
ustaw pusty obiekt na brzegu, a kamerę tak, żeby patrzyć na brezg jakby z łodzi
(2
punkty) zamodeluj latarnię
ekstruduj z okręgu
końcówkę połącz w jeden punkt
zastosuj opcję Auto Smooth
Zastosuj modyfikator Boolean do dodania drzwi i okien latarni
Upwenij się, że model nie ma pokrywających się wierzchołków
(2
punkty) Zadanie domowe: tutorial. Na co zwrócić uwagę:
Nawigacja
Gizma
Numpad . oraz `
Usuwanie i dodawanie obiektów
Okienko z opcjami, F9
Zmiana rozmiaru torusa (suwak, przytrzymanie Shift)
Zmiana rozdzielczości
Shade Smooth
Rozsądna ilość wierzchołków (zrób taką samą ilość, co w tutorialu)
Manipulatory
Klawisze G, R, S, kombinacje G+X, G+Y, etc
Edit Mode, klawisz Tab
Tryby zaznaczenia wierzchołków, krawędzi oraz ścian. Klawisze 1, 2, 3
Usuwanie ścian
Modyfikatory
Modyfikator Solidify
Modyfikator Subdivision Surface
Loop Cut: Ctrl+R
Inset (Wstawka): I (tryb zaznaczenia ścian)
Zapisywanie plików: dobra rada co do nazw plików: donut1.blend
Automatyczna numeracja: + oraz -
(2
punkty) Zadanie domowe: tutorial. Na co zwrócić uwagę:
Dodanie zdjęcia referencyjnego (załączyć do pliku blend)
Reset obrotu: Alt+R
Obrót o 90° dookoła osi X: R, X, 9, 0, Enter
Widok z przodu: Numpad 1
Skalowanie obrazu referencyjnego
Dopasowanie kubka do zdjęcia: Alt+Click w trybie edycji, w trybie zaznaczenia krawędzi
Przesunięcie paska: G, G
Skalowanie: S
Ekstrudowanie: E
Wykonanie modyfikatorów: Apply
Przeliczenie wektorów normalnych: Shift+N
Modelowanie uchwytu: Ctrl+Right Click
Widok Wireframe: Z
Połączenie uchwytu z kubkiem: F
Usuwanie zbędnych ścian
Opcjonalnie: modelowanie spodka (dodatkowy punkt)
Z pączków przysyłać tylko jeden, ostatni plik. Zadania trzeba oddawać wyłącznie mailem, jako załącznik. W szczególności, rozmiar pliku nie powinien być zbyt duży. Nie mam możliwości ściągać plików z Google Drive i podobnych serwisów. Temat maila powinien zawierać GRK2026 (bez spacji, duże litery). W treści wpisać imię, nazwisko, pseudonim. Kod zespołu na Teams: sko30zy
Termin oddania zadań:
klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów