Programowanie 3W grafiki w OpenGL. Ćwiczenia.
- .. (Powrót)
- 2019-03-02: Modelowanie krzywych Béziera
- 2019-03-16: Modelowanie płatów Béziera (Teselacja)
- 2019-03-30: Importowanie modelu w OpenGL
- 2019-04-13: Modelowanie nieba (SkyBox)
- 2019-05-04: Modelowanie mgły
- 2019-05-18: Modelowanie przezroczystości oraz Sprajty punktowe
- 2019-06-01: Mapowanie wypukłości
- 2019-06-15: Modelowanie głębi ostrości
Wyniki
- Termin oddania zadań:
- klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
- domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów