Aleksander Denisiuk. Materiały dydaktyczne PJWSTK

Podstawy animacji oraz system cząstek

  1. .. (Powrót)
  2. latarnianimowana.mkv (2 punkty) Utwórz animację latarni w częstotliwości 25 fps na 8 sekund. Animuj kamerę (łódź z kamerą płynie ku brzegowi), wodę, latarnię. A może chmury też?
  3. deszcz.mkv (2 punkty) Dodaj deszcz do sceny z latarnią. Poeksperymentuj z materiałem, żeby twój deszcz wyglądał lepiej, niż mój. Zamodeluj głębię ostrości. Zwróć uwagę na parametr F-Stop.
  4. uwaga.jpg Zadanie oddać razem z renderem! Zapisz animację w formacie FFmpeg video w rozdzielczości 1280×720px (albo720×480). Upewnij się, że plik blend nie zawiera cache'a cząstek.
    Z zadania domowego przysłać tylko render.
  5. donut5.jpg (2 punkty) Tutorial. Na co zwrócić uwagę:
    1. Od tego zadania przysyłać tylko render
    2. Dodanie tekstury Image Texture (Single Image)
    3. Tekstury PBR
    4. Układ okien Shading
    5. Zmiana układu: klawisz N
    6. Material Preview Mode
    7. Dodanie nodu z mapą wektorów normalnych
    8. Nod Normal Map
    9. Color Space: Non-Color
    10. Mapa Roughtness
    11. Przegląd innych map
    12. Polygon Addon
    13. Talerz: UV —> Unwrap Angle Based
    14. Polewa: Mark Seam, wyłączenie niepotrzebnych slotów
    15. Donut: Displacement and Bump
  6. Termin oddania zadań:
    • klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
    • domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów
    • W każdym mailu z zadaniem podać pseudonim